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人类的四个王国守护着四大元素。但突然出现了一个叛徒,他的自私行为激怒了女神。……没有“安全”区域;随机敌人可能随时出现(不过随机遭遇率相当低)。……战斗是回合制的,使用标准的“攻击/魔法”公式
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告
indienova.com/groups/post/497
42”(这主题有点谜),于是 Stonebond 的团队想做出一个四个玩家会有两个胜出的游戏。……C 和 D 离得越远这个读条就会越快,但同时也更容易被 A 和 B 切断。……相信你们应该听懂了,而且你们知道一个人玩四个人才能玩的游戏的痛苦吗?
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
当我们用这四点评价或设计一款游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度
indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……海上贸易海上贸易是赚钱的重要途径,接受一个订单,四处采购货物然后运往目的地,你就可以获得可观的收益
indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……海上贸易 海上贸易是赚钱的重要途径,接受一个订单,四处采购货物然后运往目的地,你就可以获得可观的收益
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