绯色幻想(Scarlet Fantasy)

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《绯色幻想》是一款极具策略深度与挑战性的回合战棋游戏。……《绯色幻想》是一款极具策略深度与挑战性的回合战棋游戏。……古老神秘的“上古议会”,能够履行他们的誓言,保护海洋?加入《绯色幻想》的世界,寻找你想要的答案!

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提是要有足够的钱^_^)。……受伤的妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同的场景会遇到各种神奇的妖怪

舞梦(Mime)

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人类的个王国守护着大元素。但突然出现了一个叛徒,他的自私行为激怒了女神。……没有“安全”区域;随机敌人可能随时出现(不过随机遭遇率相当低)。……战斗是回合的,使用标准的“攻击/魔法”公式

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/.下一章预告

游戏日志二则

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没有经过仔细调研过,不过感觉上很多游戏机制的出现与社会形态有着一致性。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

小组帖子:【Daily Free】用标题说不清楚玩法的 Stonebond

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42”(这主题有点谜),于是 Stonebond 的团队想做出一个个玩家会有两个胜出的游戏。……C 和 D 离越远这个读条就会越快,但同时也更容易被 A 和 B 切断。……相信你们应该听懂了,而且你们知道一个人玩个人才能玩的游戏的痛苦

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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当我们用这点评价或设计一款游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……海上贸易海上贸易是赚钱的重要途径,接受一个订单,处采购货物然后运往目的地,你就可以获得可观的收益

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……海上贸易 海上贸易是赚钱的重要途径,接受一个订单,处采购货物然后运往目的地,你就可以获得可观的收益

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